QUERIDOS LECTORES, ESTE BLOG SE HA MUDADO A http://onthebarcode.wordpress.com ESTE BLOG LO MANTENDRÉ ACTIVO COMO ARCHIVO, PERO TODAS LAS ACTUALIZACIONES SE REALIZARÁN EN EL NUEVO, LOS INVITO A SEGUIRME POR ALLÁ
SALUDOS
martes, 13 de septiembre de 2011
viernes, 15 de julio de 2011
miércoles, 13 de julio de 2011
NETFLIX EN MÉXICO
Seguramente muchos conocen el servicio Netflix ya que muy probablemente muchos de ustedes tienen direcciones fantasma en Estados Unidos o configurada alguna VPN para poder acceder a este servicio.
Para los que no saben de que hablo, Netflix es un sistema de streaming que entrega películas y series de TV directamente desde Internet hacia algún dispositivo como puede ser un set box al estilo de Apple TV, una laptop, un smartphone o a una Smart TV.
Hasta el momento Netflix había sido un servicio exclusivo para Estados Unidos y a partir de 2009 en algunas ciudades de Canadá.
Por una subscripción mensual de 8 USD en promedio cualquier usuario puede tener acceso ilimitado a los contenidos del servicio, rentar películas, o incluso comprarlas y descargarlas en algún disco duro. La selección de títulos y series es tan amplio que muchos mexicanos en particular y latinoamericanos en general crearon cuentas dando direcciones falsas en Estados Unidos ya que tener un domicilio postal es requisito para ser usuario de la plataforma.
Al parecer alguien en Netflix se dió cuenta de esto ya que en días recientes la compañía lanzó un comunicado anunciando que antes de que termine el 2011 el servicio estará disponible en México y 42 países más en Latinoamérica y ha prometido tarifas muy similares a las que cobra en Canadá y Estados Unidos y con la posibilidad de ver los contenidos con doblajes y subtitulajes en español acorde a cada región.
Uno de los puntos en contra que podríamos encontrar con Netflix es el ancho de banda que se requiere para disfrutar del streaming, por ejemplo, para ver una película o serie con calidad DVD se requiere un ancho de banda de por lo menos 4 MB por segundo, lo cual garantiza tanto la calidad de la imagen y el audio, así como la reproducción sin pausas o "congelamientos" de la película. Ahora, si lo que queremos es ver contenido en Alta Definición las exigencias de la banda ancha puede subir hasta 8 o 10 MB por segundo, lo cual queda muy por encima del promedio de megas con los que cuenta la población mexicana que se acerca a los 4MB dependiendo la zona de cobertura.
Con el comercio electrónico al alza en nuestro país y por la conveniencia y comodidad que representa rentar una película sin salir de casa y aunado al uso que ya muchos usuarios de TV restrignida hacen de los servicios on demand seguramente Netflix encontrará un buen nicho de mercado, siempre y cuando exista sensibilidad por parte de los proveedores de Internet, o comiencen a generarse alianzas al respecto
GOOGLE +
Hace unas semanas Google lanzó su nueva plataforma llamada "Google +" (Plus), con la cual el buscador web más utilizado en el planeta busca ingresar al mundo de las redes sociales.
La comparación con Facebook fue inevitable, varios medios se adelantaron a decir que con esta apuesta Google pondría a temblar a la red creada por Mark Zuckerberg. Lo cierto, es que tras una visita a las oficinas de Google en la Ciudad de México y tener una demostración cercana de lo que es el servicio Plus el concepto tiene sus semejanzas, pero también es tan distinto que es justo considerarlo una plataforma distinta.
Plus, además de permitirnos agregar contactos, compartir estados, actualizaciones, fotos, comentarios y demás asuntos cotidianos en el mundo del Social Network ofrece algunas características que me parece lo destacan de lo que tradicionalmente se conoce como red social.
Una de ellas son los círculos, una característica que permite separar los contactos de acuerdo a categorías personalizadas por el usuario, así no tenemos que ser ni totalmente públicos ni totalmente privados, es decir, podemos tener un círculo para amigos, otro para familiares, otro para contactos profesionales, sin que haya posibilidad de que se lean entre sí, solo los miembros del mismo círculo pueden leerse, aunque el usuario pueda leer a todos, y podemos crear tantos círculos como necesitemos.
Esto evita los bochornos porque algún comentario de la mamá o algún amigo imprudente puedan llegar a un contacto profesional o incluso a algún jefe que se encuentre como contacto del usuario.
Otro elemento útil son los Hangouts o "salidas" en las cuales podemos tener videoconferencias hasta con 20 personas simultáneamente y todos pueden interactuar entre sí.
Y quizás la característica más interesante son los niveles de privacidad, y en este tópico, la empresa de Mountain View le da una lección a Facebook acerca de lo que es privacidad personalizada ya que además de la seguridad que brindan los círculos para evitar que la información entre contactos se contamine entre sí, cada actualización, nueva entrada, fotografía, liga, ó incluso la información de los contactos, así como la del propio perfil tiene un nivel de privacidad que permite escoger quienes, y bajo que circunstancias pueden ver el contenido, el grado de especialización es tal, que cada foto puede ser autorizada para que solamente un contacto pueda verla y aparezca invisible para el resto.
De igual forma la política de Google + va en sentido contrario a Facebook, ya que se garantiza que la autoría intelectual de todos los contenidos generados por el usuario, serán siempre del propietario y Google no retendrá ningún tipo de derecho sobre todo el material, ya sean fotos, videos o las mismas entradas.
De momento el servicio se encuentra en fase de prueba entre el personal de la empresa y algunas personas invitadas para detectar fallos o tener retroalimentación sobre el funcionamiento de la plataforma.
Cuando la versión completa se libere a finales de este 2011 ¿qué será más común escuchar? ¿Tienes Face? ó ¿Tienes Plus?
¿Qué opinan?
Otro elemento útil son los Hangouts o "salidas" en las cuales podemos tener videoconferencias hasta con 20 personas simultáneamente y todos pueden interactuar entre sí.
Y quizás la característica más interesante son los niveles de privacidad, y en este tópico, la empresa de Mountain View le da una lección a Facebook acerca de lo que es privacidad personalizada ya que además de la seguridad que brindan los círculos para evitar que la información entre contactos se contamine entre sí, cada actualización, nueva entrada, fotografía, liga, ó incluso la información de los contactos, así como la del propio perfil tiene un nivel de privacidad que permite escoger quienes, y bajo que circunstancias pueden ver el contenido, el grado de especialización es tal, que cada foto puede ser autorizada para que solamente un contacto pueda verla y aparezca invisible para el resto.
De igual forma la política de Google + va en sentido contrario a Facebook, ya que se garantiza que la autoría intelectual de todos los contenidos generados por el usuario, serán siempre del propietario y Google no retendrá ningún tipo de derecho sobre todo el material, ya sean fotos, videos o las mismas entradas.
De momento el servicio se encuentra en fase de prueba entre el personal de la empresa y algunas personas invitadas para detectar fallos o tener retroalimentación sobre el funcionamiento de la plataforma.
Cuando la versión completa se libere a finales de este 2011 ¿qué será más común escuchar? ¿Tienes Face? ó ¿Tienes Plus?
¿Qué opinan?
miércoles, 15 de junio de 2011
SONY WORLD PHOTOGRAPHY AWARDS
Queridos lectores, quienes tengan la vena fotográfica no duden en inscribirse al concurso Sony World Photography Awards 2012 que se ha registrado oficialmente como un certamen reconocido por la Organización Mundial de Fotografía, el proceso se encuentra abierto y los registros culminarán el 4 de enero del 2012.El concurso cuenta con una Competencia Profesional en donde los fotógrafos que se consideren profesionales o "serios" podrán inscribir sus trabajos, también cuenta con una categoría abierta para que cualquier persona interesada en el mundo de la fotografía pueda participar.
También en esta edición se ha lanzado una nueva Competencia Juvenil para los fotógrafos menores de 20 años. La Competencia Enfoque Estudiantil seguirá apoyando y vinculando a la nueva generación de profesionales de la fotografía. Los Premios a las Imágenes en Movimiento se han expandido para incluir seis categorías después del gran éxito de la Premiación a las Imágenes en Movimiento en 2011.
Los ganadores del concurso SWPA 2012 se darán a conocer en su mayoría en la ceremonia de premiación, que se llevará a cabo en Londres a finales de abril de 2012. También será dado a conocer el ganador del Premio al Fotógrafo del Año del Concurso Mundial de Fotografía de Sony, L'Iris D'Or, el cual será premiado con $25,000 dólares, además de una de cámara digital Sony SLR. El ganador final de la Competencia abierta recibirá $5,000 dólares, además de una cámara digital Sony SLR.
Más información de las categorías y los registros en el sitio de la Organización Mundial de Fotografía. http://www.worldphoto.org/competitions/
Anímense!
IMPRESIONES DEL E3
Del 6 al 9 de junio pasado se llevó a cabo en Los Ángeles, California el Electronic Entertainment Expo, mejor conocido como E3 (por las 3 "E" que contiene su nombre), la cual, como ustedes sabrán es la exposición de videojuegos más grande e importante del planeta.
Esta edición fue la primera para mí, a pesar de haber sido un sueño largamente acariciado por fin se presentó la oportunidad de asistir a lo que es el Shangri-La de los gamers.
Varias cosas importantes se anunciaron en este E3, de entrada dos consolas nuevas: el PlayStation Vita, una portátil cuyo objetivo es aumentar la experiencia de juego que actualmente ofrecen tanto el PSP como el PSP Go, Entre las novedades del Vita se encuentran: una pantalla oled Táctil, un touchpad en la parte trasera, dos sticks análogos, y puede conectarse al PS3 para jugar en un plasma y continuar la partida sin necesidad de usar la portátil para nada.
Otro de los lanzamientos interesantes fue el Wii U la nueva consola de Nintendo, aunque para ser francos me parece más un accesorio del Wii que una consola completamente aparte y el hecho de que compartan el mismo nombre lo hace más sospechoso, al igual que el Vita la Wii U tiene cámaras frontal y trasera, sticks analógicos y una pantalla que permite interactuar con juegos que corran directamente sobre la Wii. No sé si necesariamente esta tablet-mando-consola me gusta, habrá que ver sus aplicaciones ya directas y no solo las limitantes que las demos te permiten evaluar. De primera impresión me parece llevar la forma del juego del Nintendo DS al ámbito de la sala de la casa.
Cabe mencionar que ambas presentaciones estuvieron regias: PlayStation cerró con una fiesta en donde se presentó el DJ de los Beastie Boys y cerraron con un conciertazo privado de Jane's Addiction. Nintendo por su parte tuvo una orquesta sinfónica tocando los temas clásicos de juegos como Zelda, Star Fox y Mario Bros entre otros.
Y en cuanto a juegos... muchos! en cantidad! masivos! pero nunca demasiados!, Pude jugar Silent Hill Downpour, muchos lo amarán otros lo odiarán pero seguro no les será indiferente, PES 2012, se trabajó mucho en la inteligencia artificial, no es un cambio radical respecto del 2011, pero quienes son clavados del gameplay notarán la gran diferencia en la fluidez del juego, Barman Arkham City... wow sin palabras, ya no puedo esperar a jugarlo, Gears Of War 3, no lo jugué porque la fila era de kilómetros, pero pude ver que está bastante bien realizado en las pantallas de quienes si jugaban. Ninja Gaiden 3, mas veloz y sangriento que nunca... Resident Evil Racoon City vuelves a la historia del RE2 pero con muchos más disparos en esta linea argumental alterna.
Dos juegos para llamar su atención: Never Dead, que calladito calladito, será un hit al estilo de Devil May Cry o Bayonetta, y Journey, un juego metafísico conceptual que sin duda los envolverá!
Más adelante detallaré en profundidad sobre varios de los temas del E3, y por favor no sean timidos, comenten! me gustaría saber que les interesa más, asi le vamos dando prioridad a los temas.
Saludos!
Cabe mencionar que ambas presentaciones estuvieron regias: PlayStation cerró con una fiesta en donde se presentó el DJ de los Beastie Boys y cerraron con un conciertazo privado de Jane's Addiction. Nintendo por su parte tuvo una orquesta sinfónica tocando los temas clásicos de juegos como Zelda, Star Fox y Mario Bros entre otros.
Y en cuanto a juegos... muchos! en cantidad! masivos! pero nunca demasiados!, Pude jugar Silent Hill Downpour, muchos lo amarán otros lo odiarán pero seguro no les será indiferente, PES 2012, se trabajó mucho en la inteligencia artificial, no es un cambio radical respecto del 2011, pero quienes son clavados del gameplay notarán la gran diferencia en la fluidez del juego, Barman Arkham City... wow sin palabras, ya no puedo esperar a jugarlo, Gears Of War 3, no lo jugué porque la fila era de kilómetros, pero pude ver que está bastante bien realizado en las pantallas de quienes si jugaban. Ninja Gaiden 3, mas veloz y sangriento que nunca... Resident Evil Racoon City vuelves a la historia del RE2 pero con muchos más disparos en esta linea argumental alterna.
Dos juegos para llamar su atención: Never Dead, que calladito calladito, será un hit al estilo de Devil May Cry o Bayonetta, y Journey, un juego metafísico conceptual que sin duda los envolverá!
Más adelante detallaré en profundidad sobre varios de los temas del E3, y por favor no sean timidos, comenten! me gustaría saber que les interesa más, asi le vamos dando prioridad a los temas.
Saludos!
miércoles, 11 de mayo de 2011
martes, 10 de mayo de 2011
viernes, 6 de mayo de 2011
jueves, 5 de mayo de 2011
miércoles, 4 de mayo de 2011
KONAMI ANUNCIA EL PRE-E3 SHOW 2011
Konami Digital Entertainment. anunció hoy que llevará a cabo el Pre-E3 Show 2011, que será el primer evento anual a nivel global que lleva a cabo la compañía previo al Electronic Entertainment Expo mejor conocido como E3. Por primera vez en la historia de la empresa, Konami invitará a los fans y entusiastas de los videojuegos a conocer de cerca y participar de los nuevos lanzamientos de la compañía, así como el acceso a trailers de juegos en vía de lanzamiento y asistir y escuchar entrevistas exclusivas a través de un evento que también podrá ser visto en línea de diferentes países.
Pero eso no es todo, ya que la acción de este show no se queda únicamente en Estados Unidos, ya que el 2 de junio de 2011, el Pre-E3 Show 201 se realizará en vivo en diferentes ciudades del mundo como Los Ángeles, San Francisco, Toronto, Sao Paulo y por primera vez los gamers de la Ciudad de México podrán disfrutar de esta experiencia única.
Así que atentos! ya que se espera que este evento sea una cita de una de las más prestigiadas y antiguas compañías de videojuegos con sus seguidores.
martes, 3 de mayo de 2011
lunes, 2 de mayo de 2011
viernes, 29 de abril de 2011
jueves, 28 de abril de 2011
ADIÓS NINTENDO WII
Parece que fue ayer cuando esta consola nos sorprendió a todos con su revolucionara forma de jugar videojuegos. Corría el año de 2006 y legiones de gamers hacían fila para adquirir la primera consola de nueva generación: el Nintendo Wii.
El uso de controles inalámbricos y que respondían al movimiento de las personas frente al televisor fue realmente un parteaguas en la forma en que los videojuegos venían pues... jugándose hasta ahora.
El movimiento de Nintendo se enfocó hacia la experiencia del gamer, ya que al ser criticada por tener casi las mismas tripas que su antecesor, el Gamecube, Satoru Iwata, presidente de la compañía señaló que ellos no esperaban desplegar video en alta definición, que la Wii no reproduciría ni DVD, ni HD-DVD o BLU-RAY, no haria streaming de películas, ni tendría disco duro. La consola estaba dedicada exclusivamente para disfrutar esta nueva forma de jugar.
Lo que no previeron los mercadólogos y futurologos en Nintendo es que tanto Sony como Microsoft sacarían al mercado propuestas similares al sistema de juego de Wii, Sony con un Playstation Move que resultó no solo ser más preciso que el wiimote, sino que reconoce movimiento en tres ejes (x,y,z) mientras que el wiimote solamente reconoce los dos primeros.
Pero el tiro de gracia para la elegante consola de Nintendo fue sin duda Kinect, el dispositivo totalmente inalámbrico para la Xbox360 que no solamente brinda la misma sensación que el Wii, sino que la mejora al prescindir totalmente de los controles.
La apuesta de Nintendo de menos hardware y más software parece no haberle funcionado, ya que muchos publishers externos nunca supieron como adaptar sus títulos para aprovechar la experiencia Wii, lo cual la fue limitando a títulos cada vez más y más casuales, al estilo de Wii Sports, Wii Fit, Wii Party, y un largo etcétera.
Finalmente este 2011, Nintendo aceptó su derrota. Su presidente alabó lo logrado por sus competidores y reconoció que la Wii no tiene nada que ofrecer ya para sorprender a sus usuarios ni para incentivar a los desarrolladores por lo cual, queda oficialmente descontinuada.
Las ventas de la consola continuarán hasta agotar el stock existente y ya se ha confirmado que la sucesora del Wii será presentada en la próxima edición del E3 en Los Ángeles, antes de llegar a los anaqueles en algún momento de la primavera de 2012.
El ciclo de la Wii se cerró, quizás a muchos les pareció una consola para niños y jugadores casuales, pero además de muchos buenos títulos exclusivos sentó el precedente para que los usuarios de hoy puedan presumir su precisión en un sharpshooter jugando Killzone 3 o lo bien que bailan frente a una Xbox 360.
Ya veremos que nos ofrece Nintendo el mes que entra, pero lo que es cierto es que será algó revolucionario de nueva cuenta.
EL HACK A LA PLAYSTATION NETWORK
Hoy se cumple una semana de que la PlayStation Network se desconectó de Internet.
En un inicio no se dieron detalles del fallo, en Twitter, Facebook y el Blog de Sony varios usuarios expresaron sus quejas porque no podían acceder al servicio, que entre otras cosas permite jugar en línea contra otros gamers en todo el mundo.
Estas quejas no son raras ya que la red de PlayStation no es perfecta y a veces falla con ciertos usuarios, además de que en varias ocasiones la red se desconecta para mantenimiento o actualizaciones, sin embargo cuando esto sucede, Sony avisa por anticipado a sus usuarios los días y horarios en que el apagón de servicios ocurrirá, para evitar malos entendidos.
En esta ocasión sin embargo, el corte de servicios se extendió desde la madrugada y por el resto del jueves. El viernes el sitio seguía offline y las quejas y preocupaciones ya demostraban que algo realmente malo le había pasado a la PSN.
El viernes en la noche finalmente Sony salió a dar explicaciones, el primer comunicado en el blog de PlayStation aseguraba que existía un problema grave que había obligado a los ingenieros de la plataforma a rediseñarla desde cero, por lo cual los servicios de streaming de películas, los juegos online la venta de videojuegos y el novedoso servicio Qrocity, así como las actualizaciones de software para la consola y los títulos quedarían suspendidos de forma indefinida, aunque claro, se prometió trabajar en restablecer la red lo más pronto posible.
Para el domingo la presión de los usuarios era tal, que Sony tuvo que publicar un nuevo comunicado en donde reveló que la causa de la caída de la red de Playstation se debió a una intrusión que había comprometido no solo la seguridad del sitio, sino información sensible de sus 77 millones de usuarios.
¿Qué significa esto? Pues en los términos más sencillos: Hackearon la PSN y los criminales lograron hacerse de los datos como correo electrónico, contraseñas, direcciones físicas o para facturación así como historial de compras de los usuarios de su red. En el comunicado, Sony recomienda cambiar estas contraseñas sobre todo si se usan para otros servicios asociados como puede ser la banca en línea, ya que se presume que los criminales podrian usar esta información para realizar fraudes electrónicos.
Un tercer comunicado aseguró a los usuarios que la información de tarjetas de crédito almacenadas en la red se concentran en un servidor diferente, por lo cual no hay evidencia de que hayan sido vulnerados estos datos.
Menudo problema para Sony, que aún no descubre quién o quienes y con qué motivo habrían causado un daño tan extenso a sus ecosistema en línea, sus competidores, como Xbox Live y la Tienda Wii, de Microsoft y Nintendo respectivamente, han enviado mensajes a sus usuarios solicitándoles extremar precauciones ya que no descartan que este tipo de ataques pueda replicarse en sus propias plataformas online.
Hasta el día de hoy Sony ha señalado que la nueva arquitectura de la PSN será mucho más robusta y ha prometido que algunos servicios podrán volver a usarse a principios de la semana entrante.
Si son usuarios de la PSN lo recomendable es dar de baja sus contraseñas y cambiarlas por otras mucho más robustas y esto se extiende principalmente si la misma contraseña de acceso a los servicios de Sony, los utilizan para ingresar a cuentas de correo electrónico, redes sociales o perfiles académicos y o bancarios.
Más información en cuanto esté disponible
miércoles, 27 de abril de 2011
viernes, 22 de abril de 2011
jueves, 21 de abril de 2011
martes, 19 de abril de 2011
jueves, 14 de abril de 2011
lunes, 11 de abril de 2011
viernes, 8 de abril de 2011
jueves, 7 de abril de 2011
MOTOROLA ATRIX
Es un pájaro, es un avión, nooo es... Atrix.
Atrix es el nuevo smartphone de Motorola que busca innovar en varias áreas: comunicación móvil, entretenimiento y cómputo personal y en la nube. Y es que el nuevo miembro de la familia de la gran M es el primer teléfono que trae incluído un procesador de doble núcleo y gpu gráfico de Nvidia con una memoria interna de 1GB y capacidad para espacios de virtualización proveídos por Citrix.
En la imágen pueden ver el Atrix acoplado a la Lap Dock, una estación que permite transformar al teléfono en una computadora portátil que puede correr bajo el sistema operativo Android 2.2 o bien, utilizar el cliente virtual de Citrix y acceder a un data center desde donde podremos correr Windows 7 y todas sus aplicaciones nativas tal como si usaramos una laptop normal.
Adicional a esto, existe un media dock, que permite conectar el teléfono a un monitor HD para poder ver peliculas, escuchar música o utilizar el Web Desktop para convertir el teléfono y el televisor en una computadora de escritorio.
El hardware del Atrix además de lo mencionado al inicio incluye una cámara de video en full HD, cámara fotográfica de 8 megapixeles, y pantalla qHD que ofrece una nitidez y claridad nunca antes vista en un teléfono.
La pantalla por supuesto es multitouch y además el Atrix cuenta con salida USB y HDMI mini. Tiene capacidad de hasta 64 GB gracias al uso de tarjetas SD micro intercambiables.
Atrix ganó el premio al mejor smartphone en el pasado Consumer Electronic Show en Las Vegas, Nevada y sus prestaciones sin duda obligarán a sus competidores a re pensar la forma en que operan y brindan servicios los teléfonos inteligentes.
Atrix está disponible por el momento sólo en Canadá, Estados Unidos y México. En tierra azteca será comercializado por Telcel en un rango de precio que va de 10,999 pesos en prepago y 6,999 en plan tarifario.
miércoles, 6 de abril de 2011
SONY MUG 360°
Es la idea perfecta, es práctico, portátil, con gran calidad de sonido y está diseñado para el Ipod/Iphone.
Se trata del SRS-V-500iP el primer Dock Station diseñado por Sony para cargar y escuchar la librería de música de un Ipod o Iphone.
Este interesante gadget permite escuchar la música al mismo tiempo que carga el reproductor. puede conectarse directamente a la corriente por medio de una toma casera y cuenta con adaptador para el automóvil.
Una de sus características principales es su altavoz, si al ver la foto pensaban que el Dock venía con un termo de café incluído, se equivocan, ese cilindro es un altavoz de alta fidelidad capaz de enviar el sonido en dirección de 360° con lo cual se logra una experiencia que simula el sonido envolvente.
La potencia de este amiguito es de 15 W.R.M.S. que es similar a la de cualquier minicomponente disponible en el mercado. El MUG cuenta además con un sistema de autoequalización que permite tener el mejor sonido disponible en todo momento, así como volumen inteligente que permite ajustar los bajos u otros parámetros desde la base sin tener que hacerlo desde el equipo.
Uno de los elementos a favor del MUG es que puede ser utilizado desde el automóvil, de especial utilidad para aquellas personas que no cuentan con un estereo en el automóvil con conexión bluetooth, que no tiene salida auxiliar ni entrada USB y que han tenido malos resultados con los transmisores FM disponibles en el mercado.
Con el MUG simplemente acoplas la base en el portavasos, conectas la fuente de alimentación del contacto del encendedor y te dispones a escuchar de buena musica en sonido estéreo con la mejor calidad.
De igual forma resulta práctico y portatil para tenerlo como equipo de sonido en una recámara, en una oficina o para llevarlo a las vacaciones familiares o con los amigos.
Si son melómanos y además viajeros, este gadget no puede faltar entre sus curiosidades!
LA NUEVA COMMODORE 64
Si, leyeron bien, Commodore 64, la legendaria computadora personal que masificó la entrada de los ordenadores a los hogares volverá este 2011 para conmemorar las tres décadas de su lanzamiento en aquel lejano verano de 1982.
Pero no se dejen engañar, esta Commodore no es un objeto vintage o un remake de la clásica máquina que allanó el camino hacia la vida geek, al contrario, la compañía Commodore USA ha prometido que esta nueva máquina será tan revolucionaria como su antecesora.
Y es que en 1982 la Commodore poseía unos espectaculares 64KB de memoria RAM, un procesador MOS-6510 a 1.02 Mhz y posibilidad de almacenaje por medio de una unidad de discos de 5 1/4 externa. Los gráficos se desplegaban gracias a una paleta de 16 asombrosos colores! ahhh que tiempos aquellos...
Tras revivir la nostalgia de aquellos años mediante el regreso a las pantallas de Tron, serie de culto que revivió este 2010 en Tron Legacy en la cual aparece una Commodore 64, sus fabricantes aseguraron que la legendaria máquina reviviría para el gusto de todos los amantes de esta reliquia.
La nueva Commodore 64, al igual que la de 1982, está equipada con la mejor tecnología disponible: memoria RAM DDR3 de 2 GB escalables a 4GB, disco de estado sólido de 1 Terabyte, Lector-grabador de DVD-Blu Ray, 4 puertos USB, 2 para 3.0 y 2 para el estándar 2.0. WiFi interno, salida de video para conectar a un monitor o proyector, así como salida HDMI para conectarse a un monitor HD, la Commodore puede desplegar video en Full HD a 1080p.
Además cuenta con dos ranuras multitarjeta que puede leer tanto memory stick, tarjetas SD y otros formatos.
Es compatible con Linux y Windows y viene pre cargada con el sistema operativo C-64 que emula el funcionamiento de la Commodore original y viene cargada con todos los videojuegos que salieron en su momento para la máquina original.
Se encuentra en preventa en el sitio de Commodore USA y las primeras unidades se entregarán en mayo de 2011, los precios varían desde los 250 hasta los 875 dólares dependiendo de la configuración que queramos para nuestra Commodore.
Interesados? yo si!
martes, 5 de abril de 2011
lunes, 4 de abril de 2011
viernes, 1 de abril de 2011
jueves, 31 de marzo de 2011
AMAZON CLOUD PLAYER
Amazon, la más importante tienda online de libros y discos en el mundo sorprendió a todos con el lanzamiento de su aplicación de música desde la nube llamado ¿cómo más? Amazon Cloud Player.
¿Qué es? una aplicación de música por streaming a la cual se accede por medio de una cuenta de usuario en Amazon.
La cuenta ofrece 5GB de almacenaje para subir toda la música que puedas o quieras, después, podrás accesar a ella desde cualquier computadora conectada a internet o desde cualquier smartphone basado en Android para escuchar tus listas de reproducción directamente en streaming.
El servicio es gratuito siempre y cuando no se exceda el límite pre establecido, si se requiere de más espacio se paga una tarifa anual de acuerdo al almacenaje adicional requerido.
El movimiento de Amazon es importante ya que se adelanta a Google y Apple quienes se dice trabajan en sistemas similares de música en la nube y podría darle cierta ventaja sobre todo si las plataformas de sus competidores se llegan a retrasar.
Amazon Cloud Player puede utilizarse desde cualquier parte del mundo, la única restricción es en la parte móvil, ya que los smartphones que no sean números de Estados Unidos no podrán accesar a la nube para descargar los datos, sin embargo el reproductor web no tiene estas limitaciones.
Entre las ofertas del Cloud Player se encuentra una librería de 15 millones de canciones y álbumes que arrancan desde 7 dólares.
¿Será esta oferta suficiente para sacar de balance a Apple y su bien posicionado Itunes?
SEGUIDORES DE TWITTER ¿A LA VENTA?
Hay diversos tipos de twitteros: los intelectuales, los especialistas, los que escriben solo trivialidades, los chismosos, etc, etc.
Pero los hay también quienes pasan por estrellas del Twitter, y que tienen legiones de seguidores a pesar de que cuando uno lee su cronología no entiende cómo es que tanta gente los sigue. Hasta ahora...
Resulta que existen varias empresas de "Social Marketing" que venden seguidores al mejor postor, si tal cual se lee; venden seguidores. De acuerdo con los sitios que ofrecen este servicio una vez contratada y pagada la tarifa requerida se realiza una búsqueda especializada de seguidores a los que les podría interesar, de acuerdo a su perfil, lo que twitteamos.
Los seguidores que se van captando se entregan en un periodo que varía entre los 2 a los 20 días de acuerdo al número solicitado, los planes van desde 500 hasta 20 mil seguidores con precios que arrancan desde los 20 dólares hasta los 800 dólares.
Los seguidores que se van captando se entregan en un periodo que varía entre los 2 a los 20 días de acuerdo al número solicitado, los planes van desde 500 hasta 20 mil seguidores con precios que arrancan desde los 20 dólares hasta los 800 dólares.
Esto aunque no es ilegal... si es una trampa... muchos de los twitteros se esmeran en tener perfiles con contenidos interesantes y originales y cuando la originalidad no es suficiente, siempre existe el recurso del retweet.
En lo personal creo que el número de seguidores que cada quién se construye es un reflejo de la personalidad, cultura, interés y especialidad que cada uno de nosotros tenemos, no importa si es un presidente de algún país, una estrella de cine o un ciudadano del común que escribe de su vida diaria, si tienen 50, 100 o un millón de seguidores, son el fruto de la dedicación y el tiempo que le toman a escribir en su cuenta.
Muy desafortunado este servicio, ya que de alguna manera desvirtuará las estadísticas de generación de contenidos que hasta ahora habían sido bastante confiables en Twitter, a estos tramposos, creo yo, sin ánimo de sonar purista que deberían ser rastreados y eliminados, de la misma manera que aquellos que hacen trampa en los juegos multijugador en línea son bloqueados cuando alteran los juegos para ser invencibles o ganar siempre el juego.
Pero esa es sólo mi opinion...
Por cierto, algunos ya lo saben y los que no, pueden seguirme en Twitter en @octavio11tvmex
MICROSOFT DEMANDA A GOOGLE
¿Quién iba a imaginarlo? Microsoft uno de los gigantes de la industria del software ha demandado a Google ante un panel mercantil de la Unión Europea por presuntas prácticas monopólicas.
Microsoft se queja ante las autoridades europeas de que Google utiliza su posición como jugador predominante en Internet para evitar que otras empresas puedan ofrecer sus servicios y así reduce o elimina la posibilidad de que los usuarios exploren otras alternativas que no sean las ofrecidas por el buscador.
La queja principal radica en que de acuerdo con Microsoft, su sistema operativo Windows Phone 7 tiene problemas para desplegar videos del sitio YouTube que es propiedad de Google, y argumenta que el búscador bloquea los videos que aparecen en las búsquedas y ofrece una mala calidad de streaming en los teléfonos bajo el sistema operativo de MS.
La queja incluye un presunto bloqueo a sitios web que usen cajas de búsqueda que no estén asociadas con Google Search, Así como bloquear sitios en dónde se encuentre contenido de autores cuyos libros hayan sido copiados y almacenados a través de Google Books.
Esto es un giro interesante en la historia de las demandas, ya que hasta hace poco Microsoft había tenido que defenderse de las cortes europeas también por reclamos de presuntas prácticas monopólicas por tener preinstalado su sistema Windows en todas las PC que se comercializan en el mundo, sin darle oportunidad al usuario de instalar algún sistema operativo de su preferencia.
Otra demanda tenía que ver con Internet Explorer, pues el navegador también viene preinstalado en las PC y entra en el supuesto monopólico de Windows.
Google ha dicho que no realiza prácticas monopólicas ya que el usuario es libre de usar el buscador web de su preferencia y ha invitado al panel europeo a realizar una investigación a fondo y sin condiciones de las formas en las que opera la compañía en los países que conforman la Unión Europea.
¿Cuál será el desenlace de esta demanda? Seguramente Google buscará el resquicio legal para seguir operando a pesar de las objeciones de Microsoft y dirigirá la atención hacia las compatibilidades de Windows Phone 7 como responsable de los fallos reclamados.
Este pleito me parece tiene que ver más con la carrera por la supremacía de los sistemas operativos para dispositivos móviles entre Android de Google y Windows Phone 7 de Microsoft, después de que IDC señalara que la alianza entre Microsoft y Nokia podría llevar al sistema operativo WP7 a ser el segundo más utilizado para 2015 en todo el mundo, solo detras de Android.
¿Que opinan ustedes?
miércoles, 30 de marzo de 2011
BÚSQUEDA POR VOZ CON GOOGLE
Hoy en las oficinas de Google México se anunció que el popular sistema de Búsqueda por Voz o Voice Search que ya se encuentra disponible en otros idiomas por fin se lanzó en su versión para Latinoamérica.Por medio de videoconferencia, Pedro Moreno uno de los top researchers de Google nos comentó desde sus oficinas en Nueva York las características de esta nueva herramienta disponible para los usuarios de smartphones y dispositivos móviles basados en el sistema operativo Android y las dificultades que encontraron para su implementación a las variantes del español latino.
Búsqueda por voz reconoce los acentos latinoamericanos tales como mexicano, argentino, colombiano, chileno, venezolano, peruano, hondureño, uruguayo, ecuatoriano, entre otros. también reconoce las diferencias de léxico tales como el hablar de "tú" o hablar de "vos" así como los usos de algunas letras como la W (doble V en algunas zonas y doble Ú en otras) o el uso de la X en México con sus variantes fonéticas ( ks, j, s, sh)
La aplicación se descarga desde el Android Market, una vez realizado esto, en los ajustes del teléfono, en "Entrada y Salida de Voz" se configura la búsqueda por voz en el español ( en mi caso español de México). Después lo que se debe hacer es abrir el widget correspondiente (la barra que dice Google y el icono del microfono en la parte superior de la foto en el teléfono) y decir en el teléfono la palabra que se desea buscar.
El programa entonces analiza la voz y ofrece una serie de resultados tal como ocurriría con su contraparte para computadoras. Solamente hay que seleccionar el resultado que concuerde con nuestra búsqueda y seremos dirigidos a la versión móvil de Google en donde podremos acceder a la información.
Aunque la búsqueda por voz es una aplicación que existe desde 2008 y desde 2009 está disponible para el español ibérico los investigadores de Google señalan que precisamente las sutilezas de las variantes latinoamericanas obligaron al retraso de su desarrollo ya que prácticamente a cada país se le dio tratamiento como si fueran lenguajes independientes.
Google Búsqueda por Voz se encuentra disponible desde hoy para su descarga a través del market de Android, en meses por venir se confirmará si habrá versiones para Iphone y Blackberry.
martes, 29 de marzo de 2011
NINTENDO 3DS Y "LA PANTALLA NEGRA DE LA MUERTE"
El título de esta entrada suena más bien a libro de Harry Potter, sin embargo, a muchos de los recientes compradores de una Nintendo 3DS no les ha parecido mágico, ni gracioso que la reciente consola portátil de Nintendo haya resultado con un problema que hasta el momento no se ha determinado si es defecto de hardware o de software.
Los medios especializados y algunos gamers han dado en bautizar este fallo como "La pantalla negra de la muerte" en clara alusión al "anillo rojo de la muerte" que presentó una importante cantidad del primer lote de consolas Xbox 360 en su debut.
¿En qué consiste este error? De acuerdo con los reportes de los consumidores, una pantalla negra, (similar a la que se muestra en la imagen) aparece sin previo aviso lo cual obliga al usuario a reiniciar la consola para poder utilizarla. Cabe señalar que el problema ha aparecido hasta el momento cuando se utilizan títulos como Monkey Ball ó Street Fighter IV y solamente en un número reducido de consolas.
También se ha reportado que dicha pantalla aparece con mayor frecuencia cuando se realizan juegos online o al enlazar la 3DS en red para juego cooperativo.
A pesar del reducido numero de casos, los consumidores se muestran preocupados de que este fallo pueda presentarse en el futuro aunque sus consolas no hayan evidenciado este problema.
En algunos foros de Internet ya se manejan algunas soluciones no oficiales, algunos usuarios reportan que la pantalla negra desaparece después de formatear la tarjeta SD a una partición FAT 32, pero no se ha confirmado si esta es la aparente falla de la 3DS.
Nintendo señala que aunque el fallo es mínimo los usuarios pueden optar entre esperar a que se identifique la falla y se corrija mediante algún parche al firmmware de la consola o bien regresarla al sitio de venta para cambiarla por una nueva.
Ojalá que el fallo sea menor y muy pocas consolas se vean afectadas. Lo que es cierto es que las compañías deberían poner mayor atención a los dispositivos y software que nos ofrecen, ya que al parecer se está convirtiendo en una tendencia sacar el producto sin terminar a la venta y despues irlo puliendo sobre la marcha. Los consumidores creo yo, no nos merecemos ese trato, por algo estamos pagando.
¿Ustedes que opinan?
viernes, 25 de marzo de 2011
IPAD 2 EN MÉXICO
Parece que sucedió hace mil años, pero no, fue apenas el 2 de marzo de este año que un muy repuesto Steve Jobs presentó al mundo la segunda generación de Ipad llamada convenientemente Ipad 2.
La tablet de Apple hizo su debut el 11 de marzo en Estados Unidos con la euforia que rodea a los lanzamientos que la compañía acostumbra: filas de personas, campamentos a las afueras de las tiendas, etc, etc.
México fue uno de los pocos países que se incluyeron en la primera fase del lanzamiento mundial del Ipad 2, Al puro estilo gringo Apple México anunció que haría ventas de medianoche del Ipad 2 en las dos MacStore de la Ciudad de México: la ubicada en Moliere 222 y la de Masaryk 419 en Polanco.
Yo me dirigí a ésta última, debo decir que no esperaba mucha gente formada, ya que había vivido una experiencia similar con el Iphone y el Iphone 4, en cuyo caso el consumidor mexicano esperó hasta el día siguiente y se dirigió a las tiendas especializadas y departamentales para comprar el smartphone.
Sin embargo en cuanto llegué a Masaryk, los brazaletes que el personal de la tienda estaba ofreciendo para un ordenado acceso ya iban en el folio 175, poco antes de las 12 am del viernes ya se había entregado el folio 301.
Después de que Elvia Velásquez una empleada bancaria de 26 años del sur de la Ciudad de México se hiciera del primer Ipad 2 vendido en el país, la fila al exterior de la tienda no parecía terminar nuevos personajes se sumaban a la lista de quienes esperaban poseer un Ipad 2.
Había algunas tablets para prueba dentro del local así que tras una rápida inspección puedo decirles que se siente la diferencia en el peso del Ipad debido a su tamaño más delgado, no obstante, esto me hizo preguntarme si por lo mismo no es más frágil y resistirá mejor el trato que le puedan dar por ejemplo, los estudiantes.
Las cámaras son sin duda una gran adición al Ipad sobre todo para aquellos que no tengan una cámara de video y foto en su celular, ya que en lo personal, salvo el facetime no me veo capturando video en resolución VGA o tomando fotos a 5 megapixeles cuando en mi celular puedo tomar video HD a 720p y tomar fotos a 8 megapixeles, sin hablar de lo incómodo u ostentoso que puede verse sacar un Ipad, para por ejemplo tomar una foto en la calle.
El color blanco era algo a lo que aspiraban los puristas macqueros ya que la mayoría de los dispositivos y ordenadores de Apple son de este color, asi que la llegada del Ipad con carcasa blanca fue una deferencia a los usuarios hardcore.
Como propietario de un Ipad de primera generación debo reconocer mejoras significativas en el hardware del Ipad, pero mucho me temo que el principal cambio se centró en el sistema operativo y las aplicaciones lo que nos deja, que aunque con muchas mejoras físicas, el verdadero cambio del Ipad 2 se centra en la experiencia que ofrece que en lo que puede hacer en términos de reindmiento. Para algunos quizás el Ipad 2 sea un gadget revolucionario, pero para mi, me parece que es un Ipad normal, con dos cámaras adicionadas.
Quizás sea que el uso que le doy al Ipad que tengo se centra en navegar por internet, escribir mis notas mientras estoy en alguna conferencia de prensa ó jugar algun videojuego y probablemente los consumidores más jóvenes verán en la segunda generación de esta tableta la quintaesencia de la comunicación móvil.
En fin, el gusto se rompe en géneros.
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