viernes, 29 de abril de 2011
jueves, 28 de abril de 2011
ADIÓS NINTENDO WII
Parece que fue ayer cuando esta consola nos sorprendió a todos con su revolucionara forma de jugar videojuegos. Corría el año de 2006 y legiones de gamers hacían fila para adquirir la primera consola de nueva generación: el Nintendo Wii.
El uso de controles inalámbricos y que respondían al movimiento de las personas frente al televisor fue realmente un parteaguas en la forma en que los videojuegos venían pues... jugándose hasta ahora.
El movimiento de Nintendo se enfocó hacia la experiencia del gamer, ya que al ser criticada por tener casi las mismas tripas que su antecesor, el Gamecube, Satoru Iwata, presidente de la compañía señaló que ellos no esperaban desplegar video en alta definición, que la Wii no reproduciría ni DVD, ni HD-DVD o BLU-RAY, no haria streaming de películas, ni tendría disco duro. La consola estaba dedicada exclusivamente para disfrutar esta nueva forma de jugar.
Lo que no previeron los mercadólogos y futurologos en Nintendo es que tanto Sony como Microsoft sacarían al mercado propuestas similares al sistema de juego de Wii, Sony con un Playstation Move que resultó no solo ser más preciso que el wiimote, sino que reconoce movimiento en tres ejes (x,y,z) mientras que el wiimote solamente reconoce los dos primeros.
Pero el tiro de gracia para la elegante consola de Nintendo fue sin duda Kinect, el dispositivo totalmente inalámbrico para la Xbox360 que no solamente brinda la misma sensación que el Wii, sino que la mejora al prescindir totalmente de los controles.
La apuesta de Nintendo de menos hardware y más software parece no haberle funcionado, ya que muchos publishers externos nunca supieron como adaptar sus títulos para aprovechar la experiencia Wii, lo cual la fue limitando a títulos cada vez más y más casuales, al estilo de Wii Sports, Wii Fit, Wii Party, y un largo etcétera.
Finalmente este 2011, Nintendo aceptó su derrota. Su presidente alabó lo logrado por sus competidores y reconoció que la Wii no tiene nada que ofrecer ya para sorprender a sus usuarios ni para incentivar a los desarrolladores por lo cual, queda oficialmente descontinuada.
Las ventas de la consola continuarán hasta agotar el stock existente y ya se ha confirmado que la sucesora del Wii será presentada en la próxima edición del E3 en Los Ángeles, antes de llegar a los anaqueles en algún momento de la primavera de 2012.
El ciclo de la Wii se cerró, quizás a muchos les pareció una consola para niños y jugadores casuales, pero además de muchos buenos títulos exclusivos sentó el precedente para que los usuarios de hoy puedan presumir su precisión en un sharpshooter jugando Killzone 3 o lo bien que bailan frente a una Xbox 360.
Ya veremos que nos ofrece Nintendo el mes que entra, pero lo que es cierto es que será algó revolucionario de nueva cuenta.
EL HACK A LA PLAYSTATION NETWORK
Hoy se cumple una semana de que la PlayStation Network se desconectó de Internet.
En un inicio no se dieron detalles del fallo, en Twitter, Facebook y el Blog de Sony varios usuarios expresaron sus quejas porque no podían acceder al servicio, que entre otras cosas permite jugar en línea contra otros gamers en todo el mundo.
Estas quejas no son raras ya que la red de PlayStation no es perfecta y a veces falla con ciertos usuarios, además de que en varias ocasiones la red se desconecta para mantenimiento o actualizaciones, sin embargo cuando esto sucede, Sony avisa por anticipado a sus usuarios los días y horarios en que el apagón de servicios ocurrirá, para evitar malos entendidos.
En esta ocasión sin embargo, el corte de servicios se extendió desde la madrugada y por el resto del jueves. El viernes el sitio seguía offline y las quejas y preocupaciones ya demostraban que algo realmente malo le había pasado a la PSN.
El viernes en la noche finalmente Sony salió a dar explicaciones, el primer comunicado en el blog de PlayStation aseguraba que existía un problema grave que había obligado a los ingenieros de la plataforma a rediseñarla desde cero, por lo cual los servicios de streaming de películas, los juegos online la venta de videojuegos y el novedoso servicio Qrocity, así como las actualizaciones de software para la consola y los títulos quedarían suspendidos de forma indefinida, aunque claro, se prometió trabajar en restablecer la red lo más pronto posible.
Para el domingo la presión de los usuarios era tal, que Sony tuvo que publicar un nuevo comunicado en donde reveló que la causa de la caída de la red de Playstation se debió a una intrusión que había comprometido no solo la seguridad del sitio, sino información sensible de sus 77 millones de usuarios.
¿Qué significa esto? Pues en los términos más sencillos: Hackearon la PSN y los criminales lograron hacerse de los datos como correo electrónico, contraseñas, direcciones físicas o para facturación así como historial de compras de los usuarios de su red. En el comunicado, Sony recomienda cambiar estas contraseñas sobre todo si se usan para otros servicios asociados como puede ser la banca en línea, ya que se presume que los criminales podrian usar esta información para realizar fraudes electrónicos.
Un tercer comunicado aseguró a los usuarios que la información de tarjetas de crédito almacenadas en la red se concentran en un servidor diferente, por lo cual no hay evidencia de que hayan sido vulnerados estos datos.
Menudo problema para Sony, que aún no descubre quién o quienes y con qué motivo habrían causado un daño tan extenso a sus ecosistema en línea, sus competidores, como Xbox Live y la Tienda Wii, de Microsoft y Nintendo respectivamente, han enviado mensajes a sus usuarios solicitándoles extremar precauciones ya que no descartan que este tipo de ataques pueda replicarse en sus propias plataformas online.
Hasta el día de hoy Sony ha señalado que la nueva arquitectura de la PSN será mucho más robusta y ha prometido que algunos servicios podrán volver a usarse a principios de la semana entrante.
Si son usuarios de la PSN lo recomendable es dar de baja sus contraseñas y cambiarlas por otras mucho más robustas y esto se extiende principalmente si la misma contraseña de acceso a los servicios de Sony, los utilizan para ingresar a cuentas de correo electrónico, redes sociales o perfiles académicos y o bancarios.
Más información en cuanto esté disponible
miércoles, 27 de abril de 2011
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